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也可以随时开打,边打边看。
决斗中的两方不可以直接攻击对手,只能使用手中的造化,让对方造成伤害。
直至一方突破所有防线,给对手造成致命伤害。
或者是其中一方造化点用尽,已无继续再战的力量。
已消耗的卡牌可以主动回收造化点,不过有时间限制。
主动回收,或被对方消灭的卡牌会有部分折损,回收时间增加,同时折损的部分会算到对方可用的造化点上。
所以造化点越多的人反而可能在开局占据优势,而后慢慢落入劣势。
不管有多少造化点的两个人,都可以平等战斗。
反而造化点越少的一方,越是会受到系统的偏爱,有几率得到更好,更妙的一手。
堪称是一个公平文明的游戏。
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