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诺曼觉得自己被气内伤,不过现在不是想这个的时候,黄金二十四小时,他必须找到回去的故事线。
“故事线在哪里?”诺曼没有拐弯抹角。
“什么故事线?”贝顿一脸茫然。
没有说谎,诺曼立刻判断。
在嚎叫屋中,任何人的情绪波动都会被嚎叫屋感知。
嚎叫屋是七原罪的集合体,本身就是操控情绪的大师。
“跟我讲讲,这里是哪里?”诺曼问。
“这里?这里是菲尼克斯小镇,沿着山路走,上面是克劳迪国王的城堡。”贝顿回答。
“如果我想出镇怎么出去?”诺曼换了另一种说法。
“国王不允许人出去的,小镇外面是没有路的。”
那么出路极有可能就在小镇中,或者城堡内。
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